봄버맨 II
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1. 개요
봄버맨 II는 전통적인 봄버맨 방식을 따르는 게임으로, 플레이어는 폭탄을 설치하여 적과 블록을 파괴하며, 싱글 플레이어 모드 외에 멀티 플레이어 모드를 지원한다. 이 게임은 1인용 노멀 모드, 2인용 VS 모드, 3인용 배틀 모드를 제공하며, 다양한 아이템을 활용하여 게임을 진행한다. 스토리는 누명을 쓰고 감옥에 갇힌 화이트 봄버맨이 탈옥을 시도하는 내용을 담고 있으며, 총 6개의 구역과 48개의 스테이지로 구성되어 있다. 봄버맨 II는 허드슨에서 개발되었으며, 다양한 적 캐릭터와 스테이지 구성을 특징으로 한다.
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봄버맨 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 퍼즐 미로 전략 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | 허드슨 소프트 |
유통사 | 허드슨 소프트 |
디자이너 | 오쿠노 히토시 |
프로듀서 | 후지와라 시게키 |
프로그래머 | 코사카 야스히로 |
아티스트 | 사사키 미카 |
작곡가 | 지쿠마 준 |
시리즈 | 봄버맨 |
출시 정보 | |
일본 | 1991년 6월 28일 |
유럽 | 1991년 |
북미 | 1993년 2월 |
플랫폼 정보 | |
플랫폼 | 패밀리 컴퓨터 |
기타 정보 | |
미디어 | 1메가비트롬 카트리지 |
플레이어 수 | 1명 (노멀 모드), 2명 (VS 모드), 3명 (배틀 모드) |
2. 게임플레이
이 게임은 봄버맨 시리즈의 전통적인 방식을 따른다. 플레이어는 봄버맨을 조종하여 블록과 적들로 가득 찬 방에서 폭탄을 설치하여 블록과 적들을 파괴해야 한다.[1] 여러 블록에는 파워업 아이템이 들어 있어 봄버맨의 능력을 강화하거나 특수 능력을 부여한다. 각 레벨에는 봄버맨을 다음 레벨로 이동시키는 문이 하나씩 존재한다.[1]
게임 오버 후에는 레벨, 폭탄 개수, 폭탄 위력을 기록하는 비밀번호가 제공되어, 게임 시작 시 입력하여 중단한 지점부터 게임을 다시 시작할 수 있다.
본 시리즈에는 멀티 플레이어 모드가 새롭게 추가되었다. VS 모드는 2인용, 배틀 모드는 3인용 모드이다. 이 모드들에서는 폭탄을 설치하여 상대 봄버맨을 제거하는 것이 목표이다. 3인용 모드를 플레이하려면 NES 포 스코어가 필요하다.
노멀 모드와 배틀 모드에서 획득 가능한 아이템에 대한 자세한 내용은 각 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
2. 1. 노멀 모드

1인용 게임 모드이다. 패밀리 컴퓨터판 보'머맨 1이나 PC 엔진판과 마찬가지로 스테이지를 하나씩 순서대로 진행해 나간다. 스테이지 내의 적을 모두 쓰러뜨린 후, 소프트 블록(파괴 가능한 블록)에서 나온 출구 위에 서면 스테이지가 클리어된다. 단, 본작에서는 PC 엔진판과 달리 보스 캐릭터는 존재하지 않는다. 제한 시간도 설정되어 있지만, 본작에서는 시간 초과 시 즉시 게임 오버가 된다.
각 에리어의 6번째 스테이지에서 '봄버맨' 아이템을 획득하면, 7번째 스테이지 전에 보너스 스테이지가 시작된다. 이 스테이지에서는 봄버맨은 무적이 된다. 제한 시간 내에 가능한 많은 적을 쓰러뜨리는 것이 목적이다. 적을 어느 정도 쓰러뜨리면 출현하는 봄버맨에 닿으면 남은 인원이 1명 증가한다.[1]
2. 2. VS 모드
VS 모드는 2인용 대전 모드이다. 블록을 파괴하여 파워업 아이템을 획득하면서, 폭탄을 설치해 상대방을 폭탄 불꽃에 휘말리게 하면 승리한다. 대전은 5판 3선승제이지만, 4 대 4가 되면 쥬스가 되어 먼저 2승을 거두거나 10점을 얻은 플레이어가 최종 승자가 된다. 컴퓨터를 포함한 대전은 불가능하다.[1]2. 3. 배틀 모드
3인용 대전 모드이다. 이 모드를 플레이하려면 별매의 컨트롤러가 필요하다. 기본적인 규칙은 VS 모드와 같지만, 플레이어의 초기 능력은 VS 모드가 약간 더 높다. 또한, 획득하면 마이너스 효과가 나타나는 "해골 패널"이 출현한다. 승리 횟수는 1~5전 중 하나를 선택할 수 있으며, 먼저 해당 승리 횟수에 도달한 플레이어가 승자가 된다. VS 모드와 마찬가지로, 컴퓨터를 포함한 대전은 불가능하다. 3인용 모드를 플레이하려면 NES 포 스코어가 필요하다.2. 4. 아이템
이 게임에는 여러 블록에 파워업 아이템이 들어 있으며, 이 아이템을 통해 봄버맨의 능력을 향상시키거나 특수 능력을 얻을 수 있다. 아이템의 효과는 폭탄 위력 증가, 퓨즈 단축 등 다양하다.[1]노멀 모드와 배틀 모드에서 획득 가능한 아이템에 대한 자세한 내용은 각 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
2. 4. 1. 노멀 모드 아이템
아이템 | 효과 |
---|---|
폭탄 개수 증가 | 한 번에 설치할 수 있는 폭탄의 수가 증가한다. 최대 8개까지 설치할 수 있다. |
화력 증가 | 폭탄의 화력이 1블록 분 증가한다. 최대 화력은 5블록 분이다. |
리모콘 | B 버튼으로 폭탄을 원하는 때에 터뜨릴 수 있다. 실수하면 효과가 사라진다. |
스피드 증가 | 이동 속도가 증가한다. 실수하면 효과가 사라진다. |
파이어 수트 A | 폭풍을 맞아도 괜찮아지지만, 폭탄의 화력만큼 날려진다. 일정 시간이 지나면 효과가 사라진다. 단, 적에게 닿으면 실수로 처리된다. |
파이어 수트 B | 폭풍을 맞아도 괜찮아지고, 날려지지도 않는다. 일정 시간이 지나거나 실수하면 효과가 사라진다. 효과 시간은 파이어 수트 A보다 짧고, A와 마찬가지로 적에게 닿으면 실수로 처리된다. |
파이어 수트 C | B의 상위 아이템으로, 폭풍을 맞아도 괜찮아지고, 날려지지도 않으며, 적에게 닿아도 실수로 처리되지 않는다. 일정 시간이 지나면 효과가 사라진다. 미스터리 아이템으로만 얻을 수 있다. |
벽 통과 | 파괴 가능한 벽을 통과할 수 있다. 실수하면 효과가 사라진다. |
폭탄 통과 | 폭탄을 통과할 수 있다. 실수하면 효과가 사라진다. |
스코어 (「$」마크) | 폭탄, 화력 증가 아이템이 무작위로 이 아이템으로 바뀐다. 100점, 200점, 400점, 800점, 1600점, 3200점, 6400점 중 무작위로 점수가 더해진다. |
미스터리 (「?」마크) | 리모콘 획득 시에만, 리모콘이 이 아이템으로 바뀐다. 파이어 수트 A, 파이어 수트 B, 파이어 수트 C, 스코어 보너스, 1UP 중에서 무작위로 나온다. |
보너스 (「봄버맨」 그림) | 각 에리어 6면에서 나타난다. 얻으면 7면이 시작되기 전에 보너스 스테이지로 갈 수 있다. |
2. 4. 2. 배틀 모드 아이템
다음은 배틀 모드에서 획득 가능한 아이템 목록이다.{| class="wikitable"
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! 아이템 !! 효과
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| 폭탄 개수 증가 || 한 번에 설치할 수 있는 폭탄의 수가 1개씩 증가한다. 최대 8개까지 설치 가능하다.
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| 화력 증가 || 폭탄의 화력이 1블록씩 증가한다. 최대 5블록까지 화력이 증가한다.
|-
| 리모콘 || B 버튼으로 폭탄을 원하는 타이밍에 터뜨릴 수 있다. 실수하면 효과가 사라진다.
|-
| 스피드 증가 || 이동 속도가 빨라진다. 실수하면 효과가 사라진다.
|-
| 파이어 수트 A || 폭탄의 폭풍을 맞아도 괜찮지만, 폭탄의 화력만큼 날려진다. 일정 시간이 지나면 효과가 사라지며, 적 캐릭터와 닿으면 사망한다.
|-
| 파이어 수트 B || 폭탄의 폭풍을 맞아도 밀려나지 않는다. 일정 시간 또는 사망 시 효과가 사라진다. 파이어 수트 A보다 효과 시간이 짧고, 적 캐릭터와 닿으면 사망한다.
|-
| 파이어 수트 C || 파이어 수트 B의 상위 아이템으로, 폭풍을 맞아도 괜찮고, 밀려나지 않으며, 적 캐릭터와 닿아도 죽지 않는다. 일정 시간이 지나면 효과가 사라진다. 미스터리 아이템을 통해서만 획득할 수 있다.
|-
| 벽 통과 || 파괴 가능한 벽을 통과할 수 있다. 실수하면 효과가 사라진다.
|-
| 폭탄 통과 || 폭탄을 통과할 수 있다. 실수하면 효과가 사라진다.
|-
| 스코어 (「$」마크) || 폭탄, 화력 증가 아이템이 무작위로 이 아이템으로 바뀐다. 100점, 200점, 400점, 800점, 1600점, 3200점, 6400점 중 무작위로 점수를 얻는다.
|-
| 미스터리 (「?」마크) || 리모콘 획득 시에만, 리모콘이 이 아이템으로 바뀐다. 파이어 수트 A, 파이어 수트 B, 파이어 수트 C, 스코어 보너스, 1UP 중 무작위로 효과가 나타난다.
|-
| 보너스 (「봄버맨」 그림) || 각 에리어 6면에 출현한다. 획득하면 7면 시작 전에 보너스 스테이지로 이동한다.
|-
| 해골 || 3인 대전인 '배틀 모드'에서만 등장한다. 획득하면 다음 효과 중 하나가 무작위로 나타난다.
다리가 매우 빨라진다. |
다리가 느려진다. |
화력이 최소가 된다. |
폭탄을 마음대로 설치한다. |
화이트 봄버맨은 광산에서 일하는 성실한 청년이었지만, 블랙 봄버맨의 음모로 은행 강도 누명을 쓰고 경찰에 체포되어 교도소에 수감된다.[1] 그는 자신이 무죄임을 증명하기 위해 교도소에서 탈옥을 시도한다.[1]
게임은 총 6개의 구역으로 구성되며, 각 구역은 8개의 스테이지로 이루어져 있다. 각 구역 시작 시 해당 풍경 속에 서 있는 봄버맨의 일러스트가 표시된다. 스테이지 수는 총 48개이며, 최종 스테이지를 클리어하면 엔딩이 흘러나온다.
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| colspan="2" | 위 4가지 효과는 다른 플레이어에게 전염될 수 있다.
|}
3. 줄거리
4. 스테이지 구성
5. 적 캐릭터
적 캐릭터는 총 16종류이다. 이 중 바로무, 파스, 폰탄은 이전 시리즈에도 등장했던 적 캐릭터이다. 괄호 안은 (캐릭터의 색, 첫 등장 스테이지, 단독으로 쓰러뜨렸을 때의 점수)이다. 한 번에 여러 적을 쓰러뜨리면 점수가 2배, 4배, 8배로 증가한다 (최대 8배).
이름 | 색 | 첫 등장 | 점수 | 특징 |
---|---|---|---|---|
바로무 | 빨강 | 1-1 | 100점 | 풍선 모양. 벽이나 폭탄에 5번 부딪힐 때마다 이동 방향을 바꾼다. 이동 속도는 느리다. |
보욘 | 파랑 | 1-2 | 400점 | 둥근 눈과 세로로 긴 입이 특징. 소프트 블록을 통과한다. 3칸 전진 후 2칸 후퇴를 반복하며, 3왕복(진로가 막힌 경우 4왕복)마다 이동 방향을 바꾼다. 이동 속도는 보통이다. |
테루표 | 녹색 | 1-3 | 200점 | 문어와 같은 모습. 일정한 방향으로 끊임없이 왕복한다. 플레이어가 같은 직선상에 놓이면 쫓아가는 듯이 이동 방향을 바꾼다. 이동 속도는 보통이다. |
나가참 | 빨강 | 1-4 | 200점 | 모자를 쓰고 혀를 내민, 유령과 같은 모습. 소프트 블록을 통과한다. 이동 속도는 느리고, 무작위로 돌아다닌다. 플레이어가 바로 근처에 없을 때, 플레이어 바로 옆 칸으로 워프해 온다. |
파스 | 빨강 | 1-7 | 400점 | 호랑이가 얼굴만 남은 듯한 적. 테루표와 이동 패턴이 같다. 플레이어와 같은 직선상에 놓이면 속도를 높여 돌진해 온다. 이동 속도는 보통이다. |
포모리 | 파랑 | 1-8 | 100점 | 박쥐와 익룡을 합쳐서 2로 나눈 듯한 모습. 소프트 블록을 통과한다. 이동 속도는 느리지만, 플레이어를 끈질기게 쫓아다닌다. |
폰탄 | 빨강 | 2-1 | 100점 | 센베이와 같은 형태. 이동 속도는 보통이며, 벽이나 폭탄에 1번(진로의 한쪽이 막힌 경우에는 8번) 부딪힐 때마다 이동 방향을 바꾼다. |
플래퍼 | 빨강 | 2-1 | 400점 | 튤립 꽃과 같은 모양. 이동 속도는 느리고, 바로무와 이동 패턴이 같다. 갈 곳에 폭풍이 있는 경우, 멈추거나 반전하여 이를 피한다. |
버퍼 | 녹색 | 2-2 | 400점 | 은행잎과 같은 모양으로, 부풀었다가 수축하는 적. 소프트 블록을 통과한다. 이동 속도는 느리다. 포모리만큼 적극적이지는 않지만, 플레이어에게 서서히 다가온다. |
오진 | 녹색 | 3-1 | 1,000점 | 보욘과 형태가 비슷하지만, 체색이 녹색이며 이빨을 드러내고 있다. 이동 속도는 느리고, 무작위로 움직인다. |
에크토프 | 파랑 | 3-2 | 400점 | 아메바처럼 형태를 바꾸면서 움직이는 적. 소프트 블록과 폭탄을 통과할 수 있다. 접촉된 폭탄은 잠시 기폭하지 않게 된다. 이동 속도는 느리고, 무작위로 움직인다. |
워턴 | 파랑 | 4-1 | 400점 | 해파리와 같은 적. 한 칸씩 멈칫거리며 무작위 방향으로 이동한다. 이동 속도는 기본적으로 느리지만, 폭풍이 미치는 범위 내에서는 빨라진다. |
가챠 | 녹색 | 4-1 | 1,000점 | 얼굴만 있는 악어와 같은 적. 입을 움직이고 있다. 테루표와 이동 패턴이 같으며, 플레이어를 발견하면 이동 방향을 바꾼다. 세로 방향 이동 속도는 느리고, 가로 방향 이동 속도는 보통. |
보마 | 녹색 | 4-8 | 400점 | 뚱한 표정을 한 둥근 개구리와 같은 적. 이번 작품 유일의 신규 캐릭터. 바로무와 이동 패턴이 같다. 23칸 이동할 때마다 폭탄으로 변신한다. 화력은 플레이어에 의존하며, 변신 후 폭발할 때까지는 무적. 보마가 다른 적 캐릭터를 쓰러뜨려도 플레이어에게 점수가 들어온다. 이동 속도는 보통이다. |
마론 | 녹색 | 5-1 | 1,000점 | 정면을 바라볼 때 얼굴이 흐물흐물 움직인다. 하얀 몸에 머리띠 같은 녹색 무늬가 특징. 4칸 이동 후 일시 정지하는 독특한 이동 패턴으로, 이동 방향은 무작위. 기본 이동 속도는 느리지만, 일시 정지 중 플레이어가 같은 직선상에 놓이면 고속으로 돌진해 온다. |
코리스케 | 파랑 | 5-1 | 1,000점 | 팽이와 같은 모습으로 항상 옆으로 회전하고 있는 적. 폰탄과 이동 패턴이 같다. 이동 속도는 봄버맨과 같아 가장 빠르지만, 플레이어에게는 반응하지 않는다. |
6. 개발
패밀리 컴퓨터용 소프트웨어로는 3번째 작품이자, 폭탄맨 시리즈의 5번째 작품이다.[3] PC 엔진용 소프트웨어 폭탄맨(1990년, 이하 "PC 엔진판"으로 표기)의 스태프가 제작했으며, 주인공 그래픽, 적 캐릭터, 여러 구역으로 나뉜 스테이지 구성 등, 곳곳에 PC 엔진판과 유사한 사양이 존재한다.
개발은 허드슨에서 담당했으며, PC 엔진판에 이어 프로듀서는 후지와라 시게키, 음악은 다케마 준, 그래픽 디자이너는 사사키 미카, 게임 디자인은 후에 닌텐도 64용 소프트웨어 폭탄 봄버맨(1997년)을 담당한 오쿠노 히토시가 맡았다.
담당 | 이름 |
---|---|
메인 프로그램 | 코사카 야스히로 |
그래픽 디자인 | 사사키 미카 |
게임 디자인 | 오쿠노 히토시 |
음악 | 다케마 준 |
사운드 프로그램 | 오쿠노 히토시, 나리타 오사무 |
프로듀서 | 후지와라 시게키 |
스페셜 땡스 | BENHUR NAGACHAN, ONJI KUWAHARA |
후에 게임보이 어드밴스용 소프트웨어 허드슨 베스트 컬렉션 Vol.1 폭탄맨 컬렉션(2005년)에 초대작인 패밀리 컴퓨터용 소프트웨어 폭탄맨(1985년)과 함께 수록되었으나, 대전 기능은 삭제되었다.
7. 평가
크로스 리뷰에서는 총 27점(만점 40점)을 받았다.[7] 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에 의한 '게임 통신부'에서는 22.8점(만점 30점)을 기록했다.
항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 열중도 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.1 | 3.5 | 3.8 | 3.9 | 4.0 | 3.5 | 22.8 |
참조
[1]
웹사이트
Hudson - Action game (archive)
http://www.hudson.co[...]
Hudson
2014-10-31
[2]
웹사이트
NES Games
https://www.nintendo[...]
Nintendo
2011-09-24
[3]
문서
事実上第2作目とされながらもゲームシステムや背景設定が異なる『[[ボンバーキング]]』([[1987年]])を除外する場合、実質上本作がファミコン用ソフト第2作目となる。
[4]
웹사이트
ファミコンの名作がズラリ、GBA「ハドソン ベストコレクション」。
https://www.narinari[...]
池田豪彦
2005-10-22
[5]
웹사이트
ハドソン、16本のファミコンソフトをGBAで復刻。GBA「ハドソンベストコレクション」Vol.1~6
https://game.watch.i[...]
インプレス
2005-12-16
[6]
웹사이트
Bomberman II for NES (1991)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-07-16
[7]
웹사이트
ボンバーマンII まとめ
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